Эксперт Digital Foundry Оливер Макензи (Oliver Mackenzie) изучил, как Resident Evil Village работает натехнике Apple. Новенький iPhone 15 Pro показал неутешительные результаты.
Ниже представлены основные тезисы изобзораDF. Полный текст можно найти на сайте Eurogamer. Тамже есть список оптимальных настроек графики игры.
- Наэкране iPhone 15 Pro игра выглядит превосходно инесильно уступает версиям для консолей иПК. Макензи заявил, что Resident Evil Village— самая красивая мобильная игра, которую онвидел.
- Разработчики, посути, перенесли насмартфон версию игры для компьютеровMac. Вбилде осталось множество тонких настроек, которыми обычно непользуются мобильные проекты. Спойлер: это непошло напользу Village.
- Вигру добавили поддержку «апскейлера» отApple— MetalFX. Оливер сравнил эту технологию потехническим возможностям сDLSS. Чтобы запустить Village наiPhone 15 Pro, придётся обязательно использовать «апскейлер», иначе частота кадров неподнимется выше 20fps.
- MetalFX несильно портит графику, создавая чистое изображение, пусть испониженной резкостью. Пока технология плохо справляется спрозрачными поверхностям, что сильно заметно, когда смотришь нареки.
- Лучший вариант среди режимов MetalFX— «Качество». Технология даёт прирост производительности инепортит картинку. Если переключиться на«Производительность», тобез слёз наэкран смотреть будет невозможно.
- Несмотря нато, что вчипах A17 Pro есть аппаратное ускорение трассировки лучей, изигры вырезали возможность включить рейтрейсинг. Ноэто решение понятно. Если неосторожный пользователь поставит максимальные настройки графики, тоигра вылетит через 30 секунд.
- Поэтому играть можно только насредних инизких настройках. При этом добиться стабильных 60 fps неполучится. Производительность постоянно скачет между 35 и50 кадрами. Тоидело происходят статтеры. Даже если включить блокировку на30 fps, ситуация нестановится лучше.
- Для сравнения, Steam Deck показывает производительность на50 % лучше, при этом используя более высокое нативное разрешение. Новлоб эти платформы сталкивать всё-таки несовсем корректно, признает Макензи.
- СiPad набазе M1 ситуация вточности повторяется. Как инаiPhone 15 Pro частота кадров скачет, нокартинка имеет чуть более высокое нативное разрешение. Использование MetalFX— обязательно.
- Ещё одна проблема, скоторой столкнулся Оливер,— управление. Насмартфоне игра просто проецирует все триггеры икнопки сконтроллера наэкран, что очень неудобно. Есть поддержка оригинального геймпада DualSense, вот только игра уОливера отказывалась распознавать нажатия стика. Ему пришлось использовать сторонний контроллер через Bluetooth, нотогда появляется задержка ввода.
- Смартфон сильно нагревается вовремя игры, что приводит котключению некоторых системных функций. Однако Оливер подметил, что производительность нестрадает при высоких температурах.
Резюмируя, Макензи неможет рекомендовать кому-то играть вResident Evil Village наiPhone 15Pro. Смартфон непоказывает стабильную частоту кадров, ауправление оставляет желать лучшего.
Тем неменее Оливер соптимизмом смотрит вбудущее иждёт снетерпением релиза Death Stranding иAssassin’s Creed Mirage наiPhone 15Pro. Нельзя ставить наэтом смартфоне крест, как наигровой платформе, пока нарынок невыйдут продукты отдругих разработчиков, которые могут иначе распорядится ресурсами телефона.
Читай также
7 ноября 2023 ⋅ 1 20 декабря ремейк Resident Evil 4 отправится на iPhone, iPad и Mac
12 сентября 2023 ⋅ 37 Death Stranding, две Resident Evil и Assassin’s Creed Mirage выйдут на iPhone 15 Pro