Так, Insomniac создаёт собственные версии Человека-паука иРосомахи, Motive работает над Железным Человеком, Arkane делает Marvel’s Blade, аNetEase развивает Marvel Rivals.
Если говорить откровенно, наши игры могут достичь нужного уровня креативности только тогда, когда между Marvel Games истудиями возникает полное культурное взаимопонимание. Мыспециально ищем людей, которые разделяют нашу страсть иамбиции, кто мечтает отомже самом: «Ачто если сделать ЭТОГО героя вЭТОМ жанре ивТАКОМ стиле?»— ипотом просто даём имтворить. Мы, конечно, поддерживаем, направляем иусиливаем идеи, нофинальное решение именно застудиями.
Халук Ментес
Аниме-файтинг— мечта!
Одним изярких примеров подхода Marvel Games стала Marvel Tōkon Fighting Souls— файтинг встиле аниме отArc System Works.
Ментес рассказал, что сотрудничество савторами игры было настоящей мечтой. Ссамого начала команда ставила цель— вернуть Marvel вцентр файтингового сообщества, сделав это спомощью визуального стиля иодних излучших механик вжанре.
Поего словам, разработчики ссамого старта экспериментировали сдизайном, чтобы подчеркнуть узнаваемую эстетику Arc System Works. Ментес отметил, что особенно впечатлён образом Железного человека— онполучился уникальным, нопри этом мгновенно узнаваемым.
Marvel гордится Tōkon: Fighting Souls, иМентес уверен, что геймеров ждёт настоящий подарок, когда игра выйдет вследующем году.
Про VRMarvel тоже незабывает
Халук Ментеc объяснил, что при создании Marvel’s Deadpool VR команда Marvel Games вместе сTwisted Pixel Games иOculus Studios ссамого начала договорились— если ужделать игру оДэдпуле, тобез ограничений ицензуры. Они стремились сохранить аутентичность персонажа вовсём: отбезумного темпа геймплея дофирменного чёрного юмора, абсурдных шуток иломания «четвёртой стены».
Идея смягчать образ «Болтливого наёмника» никогда нерассматривалась— этобы предало саму суть персонажа. Кроме того, формат VRдал дополнительное преимущество: шутки игэги воспринимаются гораздо сильнее, когда происходят буквально утебя перед лицом. Витоге получилась игра безумная, немного маниакальная, носамое главное— по-настоящему весёлая.
Халук Ментес
Наследие Marvel
Управленец Marvel рассказал ипро грядущий подарок для любителей супергероев, ретро ибитемапов— Marvel Cosmic Invasion. Ментес объяснил, что идея проекта родилась изностальгии поклассическим играм. Поего словам, команда Marvel Games выросла настарых аркадах вроде X-Men: Children ofthe Atom, The Punisher иX-Men: The Arcade Game. Эти тайтлы стали для многих первым знакомством ссупергероями вне комиксов.
Создатели решили вернуть туатмосферу ипридать ейновое дыхание. Сотрудничество состудиями Dotemu иTribute Games, известными похиту Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, стало идеальным поводом воплотить проект, который, пословам Ментеса, просто «должен был случиться».
Marvel ниочём нежалеет
Халук Ментес рассказал, что философия Marvel Games строится напринципе «никаких сожалений». Команда всегда выбирает проекты так, чтобы через годы непожалеть онесделанных играх. Поего словам, закаждым решением стоит осознание ответственности перед многолетней историей Marvel.
Мыощущаем огромную ответственность. Marvel— это почти 90-летний творческий бренд, который остаётся свежим иживым благодаря тому, что каждое новое поколение росло сним, становилось создателями, оставляло свой след ипередавало эстафету дальше. Сейчас именно мынесём этот факел ичувствуем благодарность, обязывающую нас создавать лучшие игры для нынешних геймеров ибудущих авторов, для которых одно изнаших творений может стать первым знакомством смиром Marvel.
Мытакже активно ищем партнёров, которые хотят разделить снами этот подход. Как правило, после завершения совместного проекта они тоже становятся частью семьи Marvel. Marvel’s Wolverine, созданная вместе снашими дорогими друзьями изInsomniac Games, является, пожалуй, воплощением этой философии.
Мысотрудничаем более десяти лет идошли дотакого уровня взаимопонимания вработе над несколькими играми серии Marvel’s Spider-Man, что когда настало время вернуть Логана взрелищной ивпечатляющей форме, для всей нашей команды было очевидно: Insomniac— идеальный выбор. Нас объединили общие культура иценности, имыочень гордимся, что продолжим это сотрудничество ещё многие годы.
Халук Ментес
Читай также
22 октября ⋅ 1 MARVEL Cosmic Invasion выйдет 1 декабря — игра получит версию для Switch 2
1 октября ⋅ 12 Сорвиголова появится в Marvel Rivals уже 10 октября. Скоро введут кросс-прогресс
25 сентября ⋅ 66 Marvel’s Wolverine стартует осенью 2026-го